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NeoForge 入门
本节介绍如何搭建 NeoForge 工作区,以及如何运行和测试你的 Mod。
前置条件
- 熟悉 Java 编程语言,尤其是它的面向对象、多态、泛型和函数式特性。
- 已安装 Java 25 开发工具包(JDK)和 64 位 Java 虚拟机(JVM)。NeoForge 推荐并官方支持 Microsoft 构建版 OpenJDK,但其他任意 JDK 应当也能正常工作。
请确保你使用的是 64 位 JVM。一种检查方法是在终端中运行 java -version。Minecraft 不支持 32 位 JVM。
- 熟悉你所选的集成开发环境(IDE)。
- NeoForge 官方支持 IntelliJ IDEA 和 Eclipse,二者都内置了 Gradle 支持。不过,任何 IDE 都可以使用,从 Netbeans、Visual Studio Code 到 Vim 或 Emacs 皆可。
- 熟悉 Git 和 GitHub。这在技术上并非必需,但会让你的开发过程轻松许多。
搭建工作区
- 前往 Mod Generator 网页,输入 Mod 名称(以及可选的 mod id)、包名、Minecraft 版本,并选择 Gradle 插件(ModDevGradle 或 NeoGradle),点击 “Download Mod Project”,然后解压下载得到的 ZIP 文件。
- 打开你的 IDE 并导入这个 Gradle 项目。Eclipse 和 IntelliJ IDEA 会自动完成导入。如果你使用的 IDE 不会自动导入,也可以通过
gradlew终端命令完成。- 首次执行时,Gradle 会下载 NeoForge 的所有依赖(包括 Minecraft 本身)并对其反编译。这可能会花费相当长的时间(视你的硬件和网络状况而定,最长可达一小时)。
- 每当你修改了 Gradle 文件后,都需要重新加载这些 Gradle 变更,可以通过 IDE 中的 “Reload Gradle” 按钮,或再次使用
gradlew终端命令来完成。
自定义你的 Mod 信息
Mod 的许多基本属性都可以在 gradle.properties 文件中修改,包括 Mod 名称、Mod 版本等基础信息。更多信息请参见 gradle.properties 文件中的注释,或参见 gradle.properties 文件的文档。
如果你想在此之外进一步修改构建流程,可以编辑 build.gradle 和 settings.gradle 文件。NeoForge 提供的 Gradle 插件(ModDevGradle 或 NeoGradle)提供了若干配置选项,其中一部分在构建脚本中以注释形式作了说明。
只有在你清楚自己在做什么的情况下,才去编辑 build.gradle 和 settings.gradle 文件。所有基本属性都可以通过 gradle.properties 设置。
构建与测试你的 Mod
要构建你的 Mod,请运行 gradlew build。这会在 build/libs 中输出一个名为 <archivesBaseName>-<version>.jar 的文件。<archivesBaseName> 和 <version> 是由 build.gradle 设置的属性,默认分别为 gradle.properties 文件中的 mod_id 和 mod_version 值;如有需要,可以在 build.gradle 中修改。生成的 JAR 文件随后可以放入启用了 NeoForge 的 Minecraft 环境的 mods 文件夹中,或上传到 Mod 分发平台。
要在测试环境中运行你的 Mod,你可以使用生成的运行配置,或使用相应的任务(例如 gradlew runClient)。这会从对应的运行目录(例如 runs/client 或 runs/server)启动 Minecraft,并附带任何指定的源集(source set)。默认的 MDK 包含 main 源集,因此凡是写在 src/main/java 中的代码都会被应用。
服务端测试
如果你运行的是专用服务端,无论是通过运行配置还是 gradlew runServer,服务端都会立即关闭。你需要编辑运行目录中的 eula.txt 文件来接受 Minecraft EULA。
接受之后,服务端会加载并在 localhost(默认为 127.0.0.1)下可用。然而,你仍然无法加入,因为服务端默认会以在线模式(online mode)启动,而这需要认证(Dev 玩家不具备该认证)。要解决这个问题,请再次停止服务端,并将 server.properties 文件中的 online-mode 属性设为 false。现在启动你的服务端,应该就可以连接了。
你应当始终在专用服务端环境中测试你的 Mod。这也包括纯客户端 Mod,因为它们在服务端加载时不应产生任何行为。