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版本:26.1

网络通信

服务端与客户端之间的通信是一个成功的 Mod 实现的基础。

网络通信主要有两个目标:

  1. 确保客户端的视图与服务端的视图保持“同步”
    • 坐标 (X, Y, Z) 处的花刚刚长大了
  2. 让客户端有办法告诉服务端玩家发生了某些变化
    • 玩家按下了某个按键

实现这些目标最常见的方式是在客户端与服务端之间传递消息。这些消息通常是结构化的,数据按特定的排列方式组织,以便于收发。

NeoForge 提供了一套主要构建在 netty 之上的技术来简化通信。使用这套技术的方法是监听 RegisterPayloadHandlersEvent 事件,然后向注册器注册某种特定类型的网络载荷、它的读取器以及它的处理函数。