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版本:1.21 - 1.21.1

网络通信

服务端与客户端之间的通信是 Mod 能否成功运作的根基。

网络通信主要有两个目标:

  1. 确保客户端的视图与服务端的视图保持“同步”
    • 坐标 (X, Y, Z) 处的花朵刚刚长大了
  2. 为客户端提供一种途径,把玩家身上发生的变化告知服务端
    • 玩家按下了某个键

实现这些目标最常见的方式是在客户端与服务端之间传递消息。这些消息通常是结构化的,按照特定的排列方式包含数据,以便于收发。

NeoForge 提供了一套主要构建在 netty 之上的技术来简化通信。使用时,监听 RegisterPayloadHandlersEvent 事件,然后向注册器注册某种特定类型的网络载荷、它的读取器以及它的处理函数即可。